Tá cearrbhachas tar éis éirí ina straitéis choitianta I margaíocht, agus ar chúis mhaith. Trí eilimintí cluiche a ionchorprú I bhfeachtais mhargaíochta, is féidir le cuideachtaí iompar a dhreasú agus rannpháirtíocht a mhéadú. Sa tseapáin, áit a bhfuil an cultúr cearrbhachais thar a bheith láidir, is féidir le cearrbhachas a bheith ina uirlis thar a bheith éifeachtach do mhargaitheoirí. San airteagal seo, déanfaimid plé ar conas gamification a úsáid go héifeachtach Cineálacha eilimintí gamification a oibríonn go maith sa tseapáin Oibríonn gnéithe éagsúla gamification go maith I gcomhthéacsanna éagsúla. Sa tseapáin, áirítear ar chuid de na heilimintí gamification is éifeachtaí:
An cultúr cearrbhachais sa tseapáin agus
Tá cultúr cearrbhachais fite fuaite go domhain I sochaí na seapáine, le stair fhada de chluichí físe, anime agus manga a bhfuil tóir orthu. Mar thoradh air sin, tá eolas ag tomhaltóirí na seapáine ar chearrbhachas agus tá ionchais arda acu maidir le cáilíocht agus rannpháirtíocht in eispéiris gamified. Is féidir le margaitheoirí an cur amach seo ar chearrbhachas a ghiaráil chun feachtais chearrbhachais mhealltacha agus éifeachtacha a chruthú.
I margaíocht na seapáine, lena n-áirítear cineálacha eilimintí cearrbhachais a oibríonn go maith sa tseapáin, cás-staidéir ar fheachtais liosta úsáideoirí bunachar sonraí teileagraim chearrbhachais rathúla, agus leideanna chun straitéis cearrbhachais a dhearadh agus a chur I bhfeidhm sa tseapáin.
Córas gacha
Is cineál cearrbhachais coitianta é an córas gacha a úsáidtear sa ríomhthráchtáil. Baineann sé le deis a thabhairt do chustaiméirí duais randamach a bhuachan trí tháirge nó seirbhís a cheannach. Mar gheall ar an seans go mbíonn an taithí níos tarraingtí agus spreagann sé custaiméirí chun ceannach a dhéanamh.
Slógaí stampa:
Is gné gamification coitianta iad slógaí stampa a úsáidtear I nithe is díol spéise do thurasóirí agus in imeachtaí. Bailíonn rannpháirtithe stampaí ag láithreacha éagsúla agus faigheann siad duais as an rally a chríochnú. Spreagann sé seo rannpháirtithe chun cuairt a thabhairt ar níos mó áiteanna agus fanacht gafa leis an imeacht.
Cluichí soghluaiste
Is cineál cearrbhachais coitianta iad cluichí soghluaiste sa tseapáin. Cruthaíonn go leor cuideachtaí cluichí soghluaiste a bhaineann lena gcuid táirgí nó seirbhísí, mar shampla cluiche cócaireachta do bhranda bia. Trína mbranda a ionchorprú sa chluiche, is féidir le cuideachtaí feasacht agus rannpháirtíocht branda a mhéadú.
Cás-staidéir ar fheachtais chearrbhachais rathúla sa tseapáin
In 2019, sheol aerlíne na seapáine ana (all nippon airways) feachtas cearrbhachais ar a dtugtar “is japan cool?” thug an feachtas cuireadh do thaistealaithe iniúchadh a dhéanamh ar an tseapáin agus dúshláin éagsúla a thabhairt chun críche, mar shampla cuairt a thabhairt ar shainchomharthaí cáiliúla nó triail a bhaint as bianna traidisiúnta. Is féidir le rannpháirtithe vótáil ar son na ndúshlán a shíl siad a bhí cool agus fógraíodh na torthaí vótála deiridh I rangú.
D’éirigh leis an bhfeachtas is japan cool rannpháirtíocht agus feasacht branda a mhéadú do ana. Chuidigh sé freisin le turasóireacht a chur chun cinn sa tseapáin trí chodanna éagsúla den tír a chur ar taispeáint agus spreagadh a thabhairt do thaistealaithe dul I mbun taiscéalaíochta thar na gnáth-cheann scríbe turasóireachta.
Sampla eile is ea
happiness quest” a thug coca-cola japan isteach I mí na samhna 2011, agus fuair sé aitheantas go tapa mar shampla ceannródaíoch de chearrbhachas. Baineann an cur chun cinn nuálaíoch seo le meaisíní díola coca-cola scaipthe ar fud na tíre, agus a charachtar féin ag gach ceann acu. Is féidir le húsáideoirí na meaisíní díola is fearr leo a chlárú san aip trí na cóid qr ar na meaisíní a scanadh. Ligeann an aip d’úsáideoirí idirghníomhú le carachtair an mheaisín díola trí chumarsáid ríomhphoist. Trí logáil isteach sa mheaisín díola céanna, is féidir le húsáideoirí na carachtair a leibhéalú, rud a spreagann go láidir iad chun ceannacháin a dhéanamh.
Leideanna maidir le straitéis chearrbhachais a dhearadh agus a chur I bhfeidhm sa tseapáin
Agus straitéis cearrbhachais á dhearadh don tseapáin, tá sé tábhachtach an comhthéacs cultúrtha a mheas. Tá cur amach ag tomhaltóirí hvordan man effektivt leder et telemarketingteam seapánach ar chearrbhachas agus bíonn siad ag súil le hardleibhéal cáilíochta agus rannpháirtíochta ó eispéiris gamified. Seo roinnt leideanna chun straitéis cearrbhachais a dhearadh agus a chur I bhfeidhm sa tseapáin:
Tuig do lucht éisteachta
Sula ndearfar straitéis cearrbhachais, tá sé tábhachtach tuiscint a fháil ar do spriocghrúpa. Cad a spreagann iad? Cad iad na cineálacha cluichí a thaitníonn leo? Trí do lucht éisteachta a thuiscint, is féidir leat straitéis cearrbhachais a chruthú atá oiriúnaithe dá leasanna agus dá riachtanais.
Roghnaigh na meicnic cluiche ceart:
Oibríonn meicnic cluiche éagsúla go maith I gcomhthéacsanna éagsúla. Mar shampla, tá an-tóir ar an gcóras gacha don ríomhthráchtáil, agus oibríonn slógaí stampa go maith le haghaidh nithe is díol spéise do thurasóirí. Agus meicneoirí cluiche á roghnú agat, tá sé tábhachtach an comhthéacs agus an t-iompar inmhianaithe is mian leat a dhreasú a mheas.
Ionchorprú cultúr na seapáine
Chun do straitéis cearrbhachais a dhéanamh níos tarraingtí do thomhaltóirí na seapáine, smaoinigh ar ionchorprú gnéithe de chultúr na seapáine. D’fhéadfadh carachtair, téamaí nó aeistéitic seapánach a úsáid mar chuid de seo.
Tástáil agus atriall:
Cosúil le straitéis margaíochta ar bith, tá sé tábhachtach d’fheachtas cearrbhachais a thástáil agus a aithris. Tosaigh le píolótach beag agus bailigh shopping data aiseolas ó chustaiméirí. Bain úsáid as an aiseolas seo chun feabhsuithe a dhéanamh agus chun do straitéis a bheachtú roimh í a sheoladh ar scála níos mó.
Conas éifeachtacht do straitéis chearrbhachais sa tseapáin a thomhas
Tá sé tábhachtach éifeachtacht do straitéis chearrbhachais a thomhas chun a tionchar a thuiscint agus chun feabhsuithe a dhéanamh. Seo roinnt méadracht le breithniú agus éifeachtacht do straitéis gamification sa tseapáin á thomhas:
Rannpháirtíocht
Rannpháirtíocht a thomhas trí líon na rannpháirtithe a rianú, fad na rannpháirtíochta, agus minicíocht na rannpháirtíochta.
Tiontú:
Déan tiontú a thomhas trí líon na rannpháirtithe a chomhlánaíonn an t-iompar atá ag teastáil a rianú, mar shampla ceannach a dhéanamh nó cuairt a thabhairt ar shuíomh.
Coinneáil:
Déan coinneáil a thomhas trí líon na. Rannpháirtithe a fhilleann agus a leanann de bheith rannpháirteach san fheachtas. Cearrbhachais le himeacht ama a rianú.
Feasacht branda:
Feasacht branda a thomhas trí rianú a dhéanamh ar an méadú ar aitheantas branda agus ar athghairm I measc rannpháirtithe.
Conclúid
Is féidir le cearrbhachas a bheith ina uirlis chumhachtach do. Mhargaitheoirí sa tseapáin. Trí chultúr cearrbhachais sa. Tseapáin a thuiscint agus straitéis cearrbhachais a dhearadh atá in oiriúint don spriocghrúpa, is féidir le cuideachtaí. Rannpháirtíocht a mhéadú, iompar a dhreasú, agus feasacht branda a fheabhsú. Le pleanáil chúramach, tástáil agus atriall, is féidir le gamification a bheith ina straitéis mhargaíochta éifeachtach sa tseapáin.